去年这个时候,我和两个朋友决定开发一款休闲手游。当时觉得这事儿挺简单,无非就是找个开发工具,把想法变成代码的事儿。结果这一路走过来,踩的坑比珍珠还真不少。
选错引擎差点让我哭晕在厕所
最开始看别人做游戏都用Unity,我也跟着上车了。花了两周时间学基础,结果发现自己要做的那款轻量级卡牌游戏,在Unity里搭建起来特别繁琐。各种资源导入、场景切换,感觉大炮打蚊子似的。
后来换了GameMaker Studio,这才发现原来轻量级游戏可以用这么简单的工具实现。如果你只是想做个几十M的小游戏,真没必要上来就啃Unity这种重型武器。
美术素材别想着自己画
我是程序员出身,刚开始天真地以为图标和角色设计自己摸索两天就能搞定。事实证明,我的审美和绘画能力简直是灾难级别的。买了个几百块的商用素材包,不但省了时间,质量还比我自产的好太多。
现在的开发者社区有很多性价比高的素材渠道,与其在这上面浪费大量时间,不如把钱花在刀刃上。毕竟玩家玩的是玩法,不是你的美术功底。
功能设计要有取舍精神
最初我们的游戏设计文档列了二十多个功能点,什么成就系统、社交分享、每日任务...结果做了两个月,进度条才到30%。后来痛定思痛砍掉了三分之二的功能,聚焦在核心玩法上,反而开发效率提高了三倍。
对于个人或者小团队来说,手机游戏开发app最重要的是做出能玩的核心循环,其他的都是锦上添花。很多玩家根本不会注意到你精心设计的次要功能。
测试环节别嫌麻烦
记得第一次内测的时候,我们只找了五个好友试玩。结果上线第一天就收到二十多个崩溃报告,全是些边缘机型上的兼容性问题。后来扩大测试规模到一百多人,设备型号覆盖高中低端,这才揪出了大部分bug。
测试阶段投入的时间绝对值得,手机游戏开发app过程中这个环节千万不能敷衍。不然上线后被差评淹没,再改成本就高多了。
商业模式得提前规划
当初做游戏的时候,我们对赚钱这事想得太简单了。以为只要上了商店,下载量起来了,收入自然就有。结果上线三个月,日活倒是不错,但营收惨不忍睹。
后来增加了合理的内购选项和非侵入式广告位,收入立马提升了五倍。现在回想,手机游戏开发app的商业化设计应该从项目初期就开始考虑,而不是等到成品后再临时抱佛脚。
社区运营不容忽视
游戏上线后,我以为只要质量过关就可以躺平收钱了。结果玩家在论坛和社交媒体上的反馈越来越多,不及时回应的话,负面评价就会越积越多。
现在每天固定两小时泡在玩家群里,收集意见,解答问题,甚至根据玩家建议调整了几个关键机制。手机游戏开发app不是一次性工程,后续运营同样重要。
回过头看这一年多的经历,虽然走了不少弯路,但也积累了宝贵的实战经验。做手机游戏开发确实不简单,但只要你避开这些常见的坑,找准方向坚持下去,总会看到曙光的。至少我现在再看当初的原型,已经完全是一副过来人的淡定心态了。
手机游戏开发APP避坑指南:从零开始做游戏的血泪教训
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